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Ilegal

NEGOCIAÇÃO

. Lembre-se que a negociação não é uma imposição, então tenha bom senso para chegar em um bom acordo para ambos os lados.

1. Cada refém te dá direito a uma única requisição.

2. Proibido negociar itens/dinheiro na troca dos reféns em ações de rua e sequestros.

3. PARA AÇÕES BLIPADAS:

            3.1. Cada refém equivale a 50k de dinheiro sujo. (Limite de 5 reféns)

            3.2. Necessário ter bom senso na negociação de itens legais. (Quantidades absurdas que ultrapassem o total de 50k a cada refém poderão não ser aceitas).

                Exemplo: Um refém será trocado para fuga limpa.

 

NEGOCIAÇÃO REFERENTE AO HELICÓPTERO

. Para retirar o 1º atirador, são necessários 2 reféns.

. Para retirar o 2º atirador, é necessário 1 refém.

. Proibido retirar o reposicionamento.

. Vale ressaltar que, para retirar o segundo atirador, é necessário retirar o primeiro antes.

Obs: Essa regra aplica-se tanto a ações fechadas quanto a sequestros.

 

REGRAS DE GUERRA

1. As guerras são acordadas in-game sempre com intermédio da cúpula.

 

INVASÃO FAC X FAC

Em que situações podem ser realizadas uma invasão em um QG ou Favela?

 

. Invasão com autorização da Cúpula mediante provas (Invasão MARCADA);

 

. Caso o player de fuga para dentro da própria favela ou QG (Invasão IMEDIATA);

 

. Caso o player atire de dentro para fora da própria favela ou QG (Invasão NÃO MARCADA);

 

A invasão marcada deve ter provas apresentadas para Cúpula e a facção perdedora será obrigada a pagar uma quantia para a facção vencedora.

 

REGRAS DE RECUPERAÇÃO DE VEÍCULO

Se o player estiver munido de informações do rastreamento do veículo e na marcação consta dentro de um território de domínio de uma Organização criminosa, os proprietários podem tentar recuperar o veículo mas antes de invadir o território é obrigatório tentar resolver no diálogo caso os residentes locais se negam a devolver o veículo fica liberado a invasão imediata no local.

 

Mínimo: 5 bandidos por parte do invasor.

Obs: Em caso de identificado que a "invasão" para recuperar o veículo foi feita com um número inferior a 5 membros, e os mesmo venham a óbito poderá ser solicitado o PD dos envolvidos junto à cúpula.

 

Obrigatório o uso do uniforme ou roupas que identifiquem a sua organização. O lado que perder durante a invasão deverá dar GG no momento em que a ação for finalizada.

 

Invasor: Apenas os presentes na invasão poderão transitar na Organização a fim de recuperar os corpos dos seus aliados.

 

É proibido aos invasores solicitar QRR após iniciarem a invasão.

É proibido ao invasor que se retire do local invadido voltar para recuperar corpos ou prosseguir com a invasão, se morreu ou guivou acabou!

 

A organização invadida não poderá realizar nenhum tipo de cobrança ou ação baseada na invasão, uma vez que se trata apenas de uma ação para recuperação de veículo. Em caso do invasor perder, o veículo deverá ser esquecido pelo proprietário até o próximo RR, dando liberdade para que o invasor possa circular livre pela cidade com o veículo.

 

Obs¹.: Qualquer player que for pego dando GG e voltando para ação será banido.

Obs².: O ato de recuperar o veículo não lhe dá o direito de levar os veículos da facção invadida para a sua facção, para que não se torne uma ação contínua.

 

REGRAS DE FUGA PARA DENTRO DO QG/FAVELA

Se o player correr para dentro de um território dominado por uma organização criminosa, é liberado a invasão imediata no local.

 

Mínimo: 5 bandidos por parte do invasor.

 

Obs: Em caso de identificado que a "invasão" para pegar o player que deu fuga pro território foi feita com um número inferior a 5 membros, e os mesmo venham a óbito poderá ser solicitado o PD dos envolvidos junto à cúpula.

 

Obrigatório o uso do uniforme ou roupas que identifiquem a sua organização. O lado que perder durante a invasão deverá dar GG no momento em que a ação for finalizada.

Invasor: Apenas os presentes na invasão poderão transitar na Organização a fim de recuperar os corpos dos seus aliados.

É proibido aos invasores solicitar QRR após iniciarem a invasão.

É proibido ao invasor que se retire do local invadido voltar para recuperar corpos ou prosseguir com a invasão, se morreu ou guivou acabou!

Em caso do invasor perder, o RP de tentar pegar quem correu pra dentro favela ou QG deverá ser finalizado

Obs¹.: Qualquer player que for pego dando GG e voltando para ação será punido.

 

REGRAS DE SER ALVEJADO POR UM QG/FAVELA

Se o player estiver nas mediação de uma organização criminosa e foi alvejado de dentro pra fora desse território não é necessário diálogo, a invasão é imediata.

Mínimo: 5 bandidos por parte do invasor.

 

Obs: Em caso de identificado que a "invasão" para pegar o player que deu fuga pro território foi feita com um número inferior a 5 membros, e os mesmo venham a óbito poderá ser solicitado o PD dos envolvidos junto à cúpula.

 

Obrigatório o uso do uniforme ou roupas que identifiquem a sua organização. O lado que perder durante a invasão deverá dar GG no momento em que a ação for finalizada.

 

Invasor: Apenas os presentes na invasão poderão transitar na Organização a fim de recuperar os corpos dos seus aliados.

 

É proibido aos invasores solicitar QRR após iniciarem a invasão.

É proibido ao invasor que se retire do local invadido voltar para recuperar corpos ou prosseguir com a invasão, se morreu ou guivou acabou!

Em caso do invasor perder, o RP de tentar pegar quem atirou de dentro favela ou QG deverá ser finalizado

Obs¹.: Qualquer player que for pego dando GG e voltando para ação será punido.

 

PUNIÇÃO E SANÇÕES DE FACÇÕES

As facções podem enfrentar sanções por um período determinado como forma de punição. Normalmente, apenas uma ou duas sanções são aplicadas de cada vez, de acordo com a gravidade da infração.

. Redução de Farm:

A quantidade de recursos que a facção pode obter será reduzida.

 

. Bloqueio de Farm

A facção será impedida de coletar recursos durante o período da sanção.

 

. Proibição de Ações

A facção será proibida de realizar determinadas ações ou atividades específicas.

 

. Bloqueio de Baú

O acesso ao baú da facção será bloqueado, impedindo o uso ou retirada de itens.

 

. Perda Parcial do Baú

Parte dos itens armazenados no baú da facção será confiscada.

 

. Multa em Dinheiro no RP

A facção será penalizada com uma multa financeira dentro do roleplay.

 

Em situações extremas, uma, duas ou todas as sanções mencionadas acima poderão ser aplicadas simultaneamente à facção.

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